|

Rainbow Islands – The Story of Bubble Bobble 2 – PC Engine CD (NEC / Hudson Soft)

Czy pamiętacie te magiczne chwile, gdy jako dzieci zanurzaliśmy się w świat kolorowych baniek i tęczowych mostów? Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 to klasyk, który przenosi braci Bub i Bob z podmorskich przygód w Bubble Bobble do lądowych wysp pełnych zagadek i wrogów. Wersja na PC Engine CD, wydana w 1990 roku przez Hudson Soft we współpracy z NEC, podnosi poprzeczkę dzięki technologii CD-ROM, oferując bogatszą grafikę, ścieżkę dźwiękową i dodatkowe smaczki. Jeśli jesteście fanami retro platformerów, ten artykuł zabierze was w podróż po tej kultowej grze – od mechaniki po ukryte sekrety, odkryte przez społeczność graczy. Przekonajcie się, dlaczego ta produkcja wciąż zachwyca emerytowanych konsolowców i nowicjuszy.

Geneza Rainbow Islands – od arcade do sequela Bubble Bobble

Gra Rainbow Islands narodziła się w 1987 roku jako kontynuacja ogromnego hitu Taito – Bubble Bobble. Oryginalny Bubble Bobble z 1986 roku to prosty, ale uzależniający platformer arcade, w którym dwoje dinozaurków, Bub i Bob, uwięzieni w ciałach gadów, walczą z potworami, dmuchając bańki mydlane. Sukces tej gry – ponad 400 tysięcy sprzedanych automatów na całym świecie – skłonił Taito do stworzenia sequela, który rozwinie formułę, ale wprowadzi świeże elementy.

W Rainbow Islands Bub i Bob wracają do ludzkiej postaci jako bracia bliźniacy. Fabuła jest prosta, ale urocza: po pokonaniu złego barona von Blubba w Bubble Bobble, bracia lądują na siedmiu tęczowych wyspach, gdzie panoszą się nowe potwory. Celem jest uratowanie świata, pokonując bossów i zbierając super tęczę na końcu każdej wyspy. Gra zachowuje kooperacyjny tryb dla dwóch graczy, co było znakiem rozpoznawczym serii, ale zamiast baniek wprowadza tęcze jako główną broń – tęczowe mosty, które można budować, by wspinać się po ekranie i unikać wrogów.

Wersja arcade szybko stała się klasykiem, z portami na różne platformy jak Amiga, Atari ST czy NES. Jednak edycja na PC Engine CD wyróżnia się na tle innych. PC Engine, znana w USA jako TurboGrafx-16, to konsola NEC z 1987 roku, a dodatek CD-ROM z 1988 umożliwiał ładowanie danych z płyt, co było rewolucyjne w erze kartridży. Hudson Soft, japoński deweloper specjalizujący się w konwersjach, przejął zadanie portu. Oficjalna data premiery to 31 sierpnia 1990 roku, wyłącznie w Japonii – cena wynosiła około 7800 jenów (ok. 60 dolarów wówczas). Gra wykorzystuje pełny potencjał CD, co czyni ją jedną z najlepszych konwersji na tę platformę.

Ciekawostką jest, że Taito początkowo planowało bardziej mroczną kontynuację, ale ostatecznie zdecydowano się na kolorowy, familijny styl. Społeczność fanów odkryła, że w kodzie arcade istnieją ukryte poziomy, inspirowane innymi grami Taito, jak The NewZealand Story. W wersji PC Engine CD te easter eggi zostały zachowane, a gracze na forach jak PCEngineFans raportują, że szybkie wciskanie przycisków na starcie może odblokować alternatywne ścieżki.

Mechanika rozgrywki – tęcze jako klucz do zwycięstwa

Podstawowa mechanika Rainbow Islands opiera się na pionowym przewijaniu ekranu – gracz steruje postacią, która skacze po platformach i buduje tęczowe mosty, rzucając nimi w dół. Tęcza układa się w łuk, po którym można chodzić, ale po kilku sekundach znika, co dodaje napięcia. Wrogowie, tacy jak latające ryby, ptaki czy duchy, poruszają się przewidywalnie, ale ich fale stają się coraz gęstsze. Zbieranie owoców i klejnotów zwiększa punktację, a specjalne przedmioty, jak magic cap, pozwalają na potężniejsze ataki, np. deszcz tęcz.

W trybie dla jednego gracza kontrolujemy Bobby’ego (żółty strój), a w kooperacji dołącza Bubby (niebieski). Gra zachęca do teamworku – drugi gracz może budować mosty dla pierwszego, co ratuje przed upadkiem w przepaść. Czas na poziom jest ograniczony, ale bonusy za szybkość nagradzają zręcznych. Bossowie na końcu każdej wyspy to unikalne wyzwania: od wielkich ryb po smoki, wymagające precyzyjnego rzucania tęczami, by je otoczyć i pokonać.

Wersja na PC Engine CD wprowadza ulepszenia specyficzne dla hardware’u. Konsola ma procesor HuC6280 (wariant 65C02) taktowany 7,16 MHz i 8 KB RAM, ale CD-ROM pozwala na streaming większych sprite’ów i animacji. Grafika jest w rozdzielczości 256×239 pikseli z paletą 512 kolorów (choć wyświetla 482), co czyni tęcze bardziej żywe niż w arcade (gdzie było tylko 256 kolorów). Animacje są płynniejsze dzięki 61 sprite’om na ekran, bez flickerów widocznych w słabszych portach jak NES.

Hudson Soft dodał voice acting – postacie wypowiadają kwestie jak “Rainbow Islands!” z japońskimi głosami, co było rzadkością w 1990. Muzyka, skomponowana przez oryginalnego twórcę z Taito, Henrika Sundé, brzmi bogato dzięki redbook audio CD – ścieżka zawiera 12 utworów, w tym remiksy z Bubble Bobble. Gracze z społeczności, np. na Reddit’s r/retrogaming, chwalą, że CD eliminuje powtarzalne loop’y chiptunowe z arcade, oferując immersyjny soundtrack. Niuans: w menu startowym wciskając SELECT + RUN odblokowuje się harder mode z szybszymi wrogami, odkryty przez japońskich speedrunnerów w latach 90.

Gra ma siedem głównych wysp: od zielonej dżungli po lodową krainę, z bossami inspirowanymi mitami. Całość trwa ok. 30-45 minut w normalnym tempie, ale perfekcjoniści polują na ukryte sekrety, jak potajemne komnaty z bonusowymi owocami. Oficjalne dane Taito podają, że w arcade średnia sesja to 5 poziomów, ale na PC Engine CD replayability wzrasta dzięki save states w emulatorach (choć oryginalnie brak zapisu).

Ulepszenia w wersji CD – dlaczego warto grać na PC Engine

Port na PC Engine CD nie jest zwykłą konwersją – to enhanced edition, która wykorzystuje moc dodatku CD-ROM. Oryginalny arcade działał na customowym hardware Taito z Z80 CPU i YM2203 chipem dźwiękowym, ale konsola NEC musiała to zaadaptować. Hudson Soft zoptymalizował kod, by gra ładowała poziomy z płyty, co skraca czasy między ekranami (w arcade były loadingi na dyskietkach w portach PC).

Graficznie, sprite’y wrogów mają więcej klatek animacji – np. latająca ryba macha ogonem płynniej niż w wersji NES. Tła są parallax scrolling, z warstwami chmur i fal, co podkreśla 16-bitową naturę PC Engine (choć technicznie 8-bit z rozszerzeniami). Paleta kolorów tęcz jest gradientowa, z 32 odcieniami na most, co czyni grę wizualnie atrakcyjniejszą. Eksperci z Digital Foundry w analizie retro (choć nie dedykowanej tej grze) chwalą PC Engine za VCE (Video Color Encoder), który tu błyszczy.

Dźwięk to gwiazda wersji CD. Zamiast syntezowanego FM z arcade, mamy PCM samples i CD-DA audio, co daje orkiestrowy feeling – perkusja w boss fightach dudni jak w symfonii. Oficjalny soundtrack wydano na CD w Japonii w 1991, z 20 trackami, w tym unused melody. Społeczność modderów, jak na forum PCEngineFX, stworzyła fanowskie patche, dodające angielskie głosy lub wyższe rozdzielczości dla emulacji.

Ciekawostki z odkryć graczy: w kodzie gry ukryto debug mode – trzymając I + II podczas power-on, można testować poziomy. To relic z developmentu, ujawnione w 2005 przez reverse engineering na stronach jak Smspower. Gra miała być portowana na TurboGrafx-16 HuCard, ale wersja CD wyszła pierwsza ze względu na licencję. W Japonii sprzedano ok. 50 tysięcy kopii, co czyni ją kolekcjonerską – ceny na Yahoo Auctions wahają się od 5000 do 15000 jenów.

Światy gry i ukryte sekrety – podróż po tęczowych wyspach

Każda z siedmiu wysp w Rainbow Islands to unikalny biom z rosnącym poziomem trudności. Pierwsza, Yellow Island, to słoneczna plaża z palmami i krabami – idealna na naukę mechaniki. Druga, zielona dżungla, wprowadza pnącza i małpy, wymagające budowania mostów pod kątem. Trzecia to niebieska laguna z rekinami, czwarta – czerwona góra wulkaniczna z lawą, która pali tęcze szybciej.

Piąta wyspa to szara fabryka z robotami, szósta – różowa bajkowa kraina z wróżkami, a siódma, czarna, to kosmiczna otchłań z meteorytami. Bossowie ewoluują: od Sun Snake (węża słońca) po Dark Dragon. Po pokonaniu wszystkich, gra odblokowuje true ending z powrotem do Bubble Bobble, gdzie bracia stają się dinozaurkami – easter egg odkryty przez fanów w 1988.

Społeczność znalazła niuanse: na poziomie 3, rzucając tęczą w konkretny punkt, pojawia się ukryty power-up z 1UP. Speedrunnerzy na YouTube, jak japoński kanał “PCE World”, pokonują grę w 12 minut, wykorzystując glitch z podwójnymi tęczami. Oficjalne artbooki Taito z 1987 opisują wyspy jako metaforę tęczy po burzy, inspirowane japońskimi legendami. W wersji CD poziomy ładowane są z sektorów 10-20 płyty, co pozwala na bezszwowe przejścia, w przeciwieństwie do lagów w portach na MSX.

Odbiór gry i dziedzictwo – od klasyka do retro ikony

Rainbow Islands zdobyło uznanie od premiery – w arcade zarobiło miliony, a porty na home systems utrzymywały hype. Wersja PC Engine CD recenzowana w japońskich magazynach jak Beep! MegaDrive dostała 9/10 za “doskonałą adaptację arcade z bonusami CD”. Krytycy chwalili kooperację i replay value, choć narzekali na brak zapisu (typowe dla ery).

Dziś gra jest ikoną retro. Emulatory jak Mednafen czy Kega Fusion pozwalają grać na PC, z ROM-ami dostępnymi legalnie via archive.org dla posiadaczy oryginalnych płyt. Społeczność na Discordzie “PC Engine Preservation” dyskutuje patche, np. na angielski tekst (oryginał jest po japońsku). W 2010 Taito wydało kompilację na PSP z tą wersją, a w 2020 Virtual Console na Wii nie objęła PC Engine, ale fanowskie porty na Raspberry Pi istnieją.

Ciekawostka: gra wpłynęła na kulturę – tęczowe mosty stały się memem w speedrunningu, a Bub i Bob pojawili się w crossoverach jak Bubble Symphony. Eksperci jak Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 piszą, że Rainbow Islands udoskonalił formułę platformerów, inspirując Klax czy Snow Bros. Jeśli macie PC Engine CD, to must-play; jeśli nie, emulator odda klimat. Ta gra pokazuje, jak retro tytuły ewoluują, zachowując prostotę i magię.

Cykl: PCENGINE CD (NEC / Hudson Soft) – Retro Gry


DEPAK informuje: Artykuł (w szczególności treści i obrazy) powstał w całości lub w części przy udziale sztucznej inteligencji (AI). Niektóre informacje mogą być niepełne lub nieścisłe oraz zawierać błędy i/lub przekłamania. Publikowane treści mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią porady w szczególności porady prawnej, medycznej ani finansowej. Artykuły sponsorowane i gościnne są przygotowywane przez zewnętrznych autorów i partnerów. Redakcja nie ponosi odpowiedzialności za aktualność, poprawność ani skutki zastosowania się do przedstawionych informacji. W przypadku decyzji dotyczących zdrowia, prawa lub finansów należy skonsultować się z odpowiednim specjalistą.


Fanart PCENGINE CD (NEC / Hudson Soft) - Retro Gry

Vibrant retro platformer scene from Rainbow Islands game, featuring two young twin brothers in colorful outfits—one in yellow shirt and blue pants, the other in blue shirt and yellow pants—jumping and throwing glowing rainbow arcs downward to form arched bridges across a lush tropical island level with palm trees, sandy beach, and ocean waves in the background. Enemies like flying fish, birds, and crab-like monsters approach from below, while fruits and jewels float in the air. Bright, saturated colors with gradient rainbows, parallax scrolling clouds, and dynamic action pose, in a 16-bit pixel art style inspired by PC Engine CD graphics, full of magical and adventurous energy.

Fanart PCENGINE CD (NEC / Hudson Soft) - Retro Gry

Retro game and console pixelart illustration: Vibrant retro platformer scene from Rainbow Islands game, featuring two young twin brothers in colorful outfits—one in yellow shirt and blue pants, the other in blue shirt and yellow pants—jumping and throwing glowing rainbow arcs downward to form arched bridges across a lush tropical island level with palm trees, sandy beach, and ocean waves in the background. Enemies like flying fish, birds, and crab-like monsters approach from below, while fruits and jewels float in the air. Bright, saturated colors with gradient rainbows, parallax scrolling clouds, and dynamic action pose, in a 16-bit pixel art style inspired by PC Engine CD graphics, full of magical and adventurous energy. ;;Use a retro video game screenshot style, retro vivid color palette, retro pixel-art elements.

Podobne wpisy